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第116章 (第1/4页)
人类合作,可赠与筹码给队友。 屠夫就惨了。 确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。 可另有一些加积分的行为得先付筹码。 譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。 ——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛! 一不小心,就入不敷出。 更头痛的在于,双方皆能花钱买道具: “拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身; “奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血; “黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒; “药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。 销金窟的机制看着对人屠很公平。 站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人? 好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事; 求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身
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