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星际策划,日入十亿 第135节 (第5/9页)
本4v5的局面,又成了4v4。 这个cao作是有一点sao的,毕竟下了水大多数人第一反应就是赶紧爬上去。但这样让人意料不到的cao作,也成功引起了广大玩家的兴趣。 他们都能想象到这战场放进游戏里他们玩到的画面: 两方人马表面在群殴,实则都在暗戳戳破坏对面脚下的冰面,然后两边一起在湖子下饺子,咯咯咯咯,场面一定十分美丽! 晏雪洲向来都是个很喜欢听玩家们建议的策划,决赛结束,他当即对玩家们表示:安排! 放进游戏里,同样也是竞技,但难度可以适当调低,趣味性可以上升。 冰层厚度和可破坏的玩法,是肯定要保留下来的。比赛的冰湖地图,冰面都是一致的,任意地方都可破坏,破坏之后,那一块的冰会彻底碎掉。而游戏里的战场地图,晏雪洲觉得可以加一个浮冰与不易被破坏的固定区域。 固定区域就和石林那点空地差不多大小,能够同时容纳十人以内的玩家混战,而浮冰则是冰层破开之后,还不会碎掉的可以让玩家们爬上去的,浮冰的面积小,一般只能容纳一至两人,且浮冰是会飘动的。 掉进湖里的玩家们,为争夺仅容一人站上去的浮冰,在水里用可怜的两三个技能刮痧,一边朝浮冰爬,终于有人顺利爬了上去,正要窃喜想照着水里的人来几个大比兜,一转头,却发现自己已经飘远了,目标已经超出攻击范围。 哈哈哈哈!晏雪洲想象了一下那画面,实在太有喜感了! 不过这么恶搞的,有趣味性的,用于正经排位有点不太正经的。晏雪洲想了想,又为版本更新添了一顶内容:竞技场娱乐模式。 无积分无段位,任意等级任意职业的玩家都可以
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