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星际策划,日入十亿 第155节 (第3/9页)
是不是也可以根据玩家的需求,有武器装备卡牌呢?玩家不想要一个复杂的战斗角色卡牌,更想要一个稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光剑或火炮筒,难道不可以吗? 晏雪洲觉得,这当然是可以的,不过不能既要又要。 在会议的时候,他就提出,玩家可以选择方向。就像分职业一样,一旦选定,轻易无法再更改。 喜欢战斗角色卡牌,那么就只能制作、使用战斗角色卡牌。喜欢武器装备、道具类,那么就只能制作、使用这类卡牌。 这样一来,世界大设定的那些反派不用跟着改动,制卡师有弱点这一项也能保留,玩家也有了选择。 生活物资类的卡牌,两种职业的玩家都是可以制作的,属性通用型。 而战斗角色卡牌,也可以拥有武器道具类,但只是有个收藏作用,能拿出来把玩,但却触发不了它们的真正作用。与之相对的,另一边选择武器道具的,也可以拥有战斗角色卡牌,但卡牌也只是用来看的,战斗角色的攻击力都只有1点。 武器道具类卡牌具体是什么样的呢? 玩家的面板属性都是一样的,想要自己变强,就要自己做出合理的装备卡。 角色卡牌,有来自同一本书的,角色与角色之间是有故事的,而装备卡换算下来其实也一样。玩家可以制成套装装备,两件、四件、六件都有不同的套装属性效果。 而道具是什么样的?就有些像《夜半声》里可以用积分购买的那些道具了。 譬如xxx的诅咒书,可以使敌方陷入一定的时间混乱或增加一个负面buff。xx的替身人偶,可抵挡一次致命伤害。某某护身符,佩戴之后会在脱
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