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星际策划,日入十亿 第90节 (第1/8页)
毕竟天灾类型也很多,如果所有的灾难全都挤在一颗星球上,那这颗星球也太多灾多难了,各种灾难下来,这颗星球还有好地吗? 做成单机,剧情线体验会更好一些,但问题是玩家只有一个,没有其他玩家一起抗敌,一起建设庇护所,一个玩家也很难救世,建设出新家园,可玩性会被限制。 做成大型联机,像《天下侠者》一样?倒也不是不可以,只是这些天灾类型…… 晏雪洲突然拍了下脑袋,真的是,被自己给局限住了,做联机!当然要做联机!还是超大型! 这是星际啊!星际有非常多的星球,在这颗星球上体验完了一种天灾,有玩家解锁了去下一颗星球的途径,就能传送前往第二颗星球,在第二颗星球完成了世界主线任务后,又能解锁通道,前往第三颗……之后循环往复。 晏雪洲连连拍掌,甚至在这空白空间里笑出声了。 我可真是天才哈哈哈哈!! 某颗团子半点不脸红地自夸着,然后兴奋地走来走去,琢磨着具体要怎么cao作。 第一颗星球可以设定为新手世界,世界灾难也算是难度不太高的,进来之后的玩家们,每个都将接到“世界任务”,当这个“世界任务”进度推满时,便可以解锁前往第二颗星球的传送装置。 暂时的设计想法是这样,那么把这些设计合理化,就能给玩家们安排一个特殊身份。 星球上的科技落后,不是星际的水平,而玩家们就是从高级文明投放进这些低等文明里的,人类做一件事情,必然是有原因的。 所以,为什么高级文明要将他们投放去这些低等
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