在数据化世界搞基建_30.奇怪的配置 首页

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   30.奇怪的配置 (第1/4页)

    举例一个名为‘暴食’的蓝色特质,按照字面意思理解就是这个npc吃的很多。

    按道理来说,吃的多代表消耗的食物多,这应该属于不好的特质。

    但暴食的另一个效果是在该npc吃饱的情况下,全属性可爆发至原本的200%。

    食物,后期最不值钱的玩意了,如果可以用食物换战斗力,没有人不愿意,所以暴食属于蓝色特质。

    特质分好坏,但好坏当中又分一般好,一般坏,还有特别好和特别坏……就像是59分和0分都是不及格,60分和100分都是及格一样。

    当然,这都是玩家自己在游戏过程中给出的定义,和游戏本身无关。

    其中,多米的‘孤僻’就属于特别坏的红色特质。

    特质影响社交速度,不管是忠诚还是好感,这两个数据都和社交有关,所以多米的初始忠诚和好感才会低于另外两个npc,这些都是‘孤僻’造成的影响。

    除了初始数值更低之外,后续刷好感和忠诚时,多米的涨幅也会比普通的npc更小……比如同样是送他们最喜欢的东西,别人涨十点好感,多米可能只涨五点甚至更低的好感。

    这是苏柚为什么不选择多米的第二个原因。

    如果只是单纯的初始值低,她还能接受,但如果是后续提升速度也很低,那苏柚就接受不了了。

    因为这两个数据还是十分重要的,这不仅仅是忠诚和好感,还代表着这个npc对于自己所处的领地以及管理者的信任值。

  
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