清醒梦笔记_第十章 上稿的艰难 首页

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   第十章 上稿的艰难 (第3/4页)

篇只有两个办法,一个是等待孟果事件的发展,把现实改编成小说。还有一个办法是,我再做噩梦,在梦中寻找灵感。

    刚才的好心情烟消云散,心头很是压抑。我打开了那款游戏,实在没勇气从头开始玩,过几天再说吧。我又打开网页,搜索关于这款游戏的一些背景故事。

    网上的信息很少,花了很长时间才找到一段对这款游戏制作人的小段采访。

    制作人说,这款《异界》游戏的创作过程极为曲折,灵感萌发最初是在中国。制作人前两年来国内旅游,顺便采风找灵感,无意中经历了一件很奇怪的事,所以萌发了制作这么一款游戏的想法。

    记者问,你遇到了什么事呢。

    制作人说,他在中国认识了一个人,游戏里很多内容和场景,都诞生于这个人的梦境。他和这个人聊了很久,做了很多笔记,回到日本后,便招兵买马开始制作这款游戏。目前虽然销量不高,但风评还是不错,也为他下一部的作品奠定了基础,累积了经验。

    我倒吸了口气,整件事越来越古怪,越来越玄妙。原来这款游戏来自于一个人的梦境。

    我继续翻看,这段采访到这里就结束了。

    这给我急得,采访说了半截子话,后面怎么了?勾的人浑身难受。我重新搜索一遍,相关报道确实只有这么一篇。

    我在客厅来回踱步,抛开繁杂的信息,目前能得到的最有用的线索是,我、孟果、还有那个提供游戏灵感的国人,我们三个的梦境重合了。

    简单的说,就是我们仨做了同
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