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第83章 (第1/4页)
问为什么不直接往人身上打? 0.5的愤怒绝不是好赚的。 跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃cao作! 别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”; 便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的; 经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。 说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话; 长得丑不是错,偏生丑人多作怪。 单论血滴子的cao作之难,公认在“无限”所有角色的top3以内。 不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀! “飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋! 策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭 血滴子移速杠杠的无需多嘴; 到二阶段,cao作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上); 同时,比之传统的追击流,额外多一
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