我成了游戏里的反派之王_关于本书的基调 首页

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   关于本书的基调 (第2/2页)

支柱、十个原质、四个世界和二十二条路径等基本结构。wap.

    作者钦佩乌贼的想象和笔力,但却苦于自身水平,无法掌控这么庞大的架构,所以化繁为简,借鉴了一部分,原创了一部分,最终创造出了以七宗罪为原型,加之旧原罪——杀戮、伤悲和崇拜,共建十原罪的十原质体系。

    所以这就是七大正神序列途径和三大隐藏途径的来源,同时序列只设定了对应的十条,共计一百个序列职业。后续可能会进行增删,交叉融合序列,未知残缺序列等……

    至于三大支柱和四个世界,正文已经初步显露了一些。

    不论是相邻途径的融合,还是现世、灵界和梦界等。

    《诡秘之主》原有的非凡三大定律,并不适合套用,单单一个守恒,就能将众多玩家拒之门外,故事也就无法展开……所以要自圆其说,便避免不了将三大定律作修改。

    可以说,全文讲述的,只是主角认识世界、探索世界和追求真相的旅程,旁枝末节,包括玩家、游戏和其他一切,都只是这条路上的风景。

    他们不是不重要,而是,他们不是这个故事的主体。

    请书友们不要将本故事当作一般的第四天灾文来看待,也不要因为玩家的一些问题,觉得是毒点,因为所有的不合理,在最后会有一个合理的解释。

    这就是本文的基调,写在前面,谢谢各位。萝卜丸的我成了游戏里的反派之王

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