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分卷阅读97 (第1/4页)
这个时候切入游戏画面,效果是最好的。” 娄危听着他的话,又看着专家手上白板中画出来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?” 专家整整自己衣领,站起来开口道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能精准把握能引导人们从平静到陷入沉睡的电波,不然只能依靠玩家……学会被动进入身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼吸当然也有用,但是效率低,而且可能进入意识睡眠。” 但没人会为了提高自己打游戏的体验感,而专门去学瑜伽。 这是个非常棘手的问题。 人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,它能带给人们与众不同的新奇体验和参与度。 而且想要尝试这些的人,大多数都是年轻人。让他们为了玩一个游戏,去认认真真学瑜伽,甚至可能耽误出去玩的时间,这根本不合理。 而且和游戏本身,减少人们精神压力的初衷相违背。 接下来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。温梵坐在娄危手机中安静地听着。 其实游戏仓的大概框架都已经制作完毕了,但就是一个一个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。 娄危慢慢打通了各个环节,但到了玩家如何进入游戏,才能达到使用体验感最佳的问题上,陷入了死胡同。 就像刚才设计部专家说的,如何让玩家以身体先于意识进入沉睡,而后引导玩家成功进入清醒梦,是一个非常重要的点。
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