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第1577章 (第2/3页)
!!】 【这就是集大成者,再次定义开放世界的游戏!】 【……】 《现代卷轴》抛开之前俯视角的几代。 最大的特点就是自由。 只要熟悉大概的cao作后。 玩家就会对游戏产生兴趣,这跟什么剧情故事完全无关。 而且几乎无门槛,任何一个萌新或不那么萌的新,都可以马上在游戏中找到胡作非为的快乐,并惊喜于每一点发现。 这也是玩家们目前大多讨论集中在玩法地图上的原因。 因为光是胡作非为,就已经很快乐了。 不过。 这种快乐显然是不能持久的。 因为玩家又不是变态。 去胡闹快乐几个小时,顺便探索地图是正常的。 但一直胡作非为还能快乐。 这样的人,要么就是压力实在大到不行了,要么就是该去看心理医生了…… 因为人无论做什么,都有个阈值。 所以。 这时候就需要新的刺激。 游戏故事模式中。 很多玩法之所以随着故事推进而解锁,正是因为这个原因。 因为随着游戏玩下去。 玩家逐渐熟悉游戏,确实会无聊。 而游戏开头不能跳过的序章,相当于给玩家心中留下了一个引子。 随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情…… 而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁…… 接着,更多可探索的内容便会展现在玩家们的面前…… 此刻玩家们的讨论。 可以说相当片面。 很快。 他们就会发现。 游戏还有更多的乐趣等着他
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