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第830节 鲁班称号 (第13/16页)
100%令装备多出两条属性来! 也就是说,如果在正常的打造装备时,并没有使用过秘银来参与打造的话,那就可以在装备打造期间,对装备进行重炼了,此时加入相应等级的秘银,同样可以让装备在重炼后,获得额外的属性! 但是,同一件装备,只能依靠这些材料增加一次属性,就是说,如果你在打造装备时,已经通过秘银令装备获得了额外的属性了,那你在重炼期间,即便是加入了五级秘银,也无法再次获得额外的属性了! 重炼的意义就是以上两点,以上两点,怎么看都是对玩家更有利的,但是,如果两点同时存在的话,那对玩家就不一定有利了! 比如说,你用一块五级秘银参与重炼的话,最终洗出的装备里,属性的条数确实会多两条,这是机制二所带来的!但是这件装备的原有属性将会被打乱,最终打造出来的装备恐怕还不如原装备,因为有很多属性这个玩家可能根本就用不上,这就尴尬了!这是机制一所带来的! 这就意味着,如果你原来的装备属性非常契合自己门派的话,在这个时候,如果你去将装备重炼了,那重炼之后的装备很可能还不如你之前的装备,因为原有属性被打乱了! 那既然重炼装备会导致装备属性的重洗,为什么还要推出装备重炼这项功能呢?这项功能确实可以给玩家带来助力,但是,在一些方面,也是会给玩家带来不便之处的! 其原因很简单,因为有一类装备的属性是固定化的! 什么叫属性固定化?就是说,这件装备从设计之初,其属性就已经被固定好了,那便是非打造类装备,装备根据其来源可以分为很多种,比如说有的装备是玩家自行
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