重生之资源大亨_第十章 周刊少年与少年月刊 首页

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   第十章 周刊少年与少年月刊 (第2/4页)

其之前销售成绩最理想的《森田将棋》约八万本的销量在PC游戏领域已经是值得夸耀的佳绩。面对着滚滚而来的金钱;社长福嶋康博率领开发人员再接再厉于次年的1月26日将《勇者斗恶龙-诸神之恶灵》隆重推向市场,当时日本人因通宵排队守候而旷课怠工的一时之间成为一种社会现象。而二百四十万本的可观销售数字令主机厂商任天堂也对艾尼克斯不由刮目相看,不等合约期满就将优惠条件修改到与NAMCO等元老级厂商同等的水平。

    经过了这两次成功,艾尼克斯株式会社对于在任天堂主机上开发游戏的信心大增,很快就决定将这一业务列为会社的主营。zWWx.org

    而《少年月刊》的成立,则是因为艾尼克斯株式会社的高层意识到了,推广《勇者斗恶龙》游戏时,《周刊少年》在其中起到的巨大作用。同时,他们也意识到了优秀的漫画作品改编成为游戏所带来的丰厚利润。所以有一家控制在自己手中的杂志刊物无疑是日后业务发展的利器。所以在八七年底《少年月刊》正式成立。

    杂志社虽然成立了,但是由于当时日本最出色的那些漫画家已经是花落他家,想要获取他们的作品,是着实不易。而新生代的漫画家,则更看好那些老牌的杂志社,加上那些老牌杂志社有意无意地打压,所以这几个月来,《少年月刊》的成绩并不理想,好在他们是月刊,到目前为止,也只出了四刊,收支难以平衡的问题还不突出。但是寻找优秀作品填补杂志空白却成为了杂志社上上下下所有人的当务之急。

    就在二月底,杂志社里一名前往华夏参加书展的工作人员突然传回来了一
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