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重生之营销女王的诞生 第16节 (第5/6页)
想法,好像有点过于自信了。 弄到照片真不难,路菲菲甚至对拍照没有要求,就是要那种“路人意外看见”的感觉。 如同许多年后,国内网友会对“我随手做了一道番茄炒蛋,外国舍友跪求我天天在宿舍做中餐”的段子深信不疑。 现在也一样,这些照片加上国外论坛转回的截图,已经掀起了国内玩家的好奇:《永恒之心》这么有钱?!我倒要看看它是什么游戏。 严凯对路菲菲这通营销非常满意,甚至亲自来参加市场部的例会,点名表扬了路菲菲,连着齐欢也脸上有光。 这边市场部开香槟。 项目组和美术组开始烦恼。 项目组对自我的定位是:只要玩法、数值和奖励机制跟大火的游戏差不多就行了,没必要搞太多创新。 美术组对自我的定位是:只要够精美就好,女角色胸大腰细腿长,男角色强壮英武帅气就可以了,没必要想太多。 现在,玩家的期望值被路菲菲的这通营销抬得高高。 不求有功,但求无过的想法是混不下去了。 项目组连夜对游戏内部进行重新审查,确保拿出的东西是“惊艳的”。 曾经一到下班时间就走了一大半人的美术组在下班半小时后,还在开会。 连段风自己都被迫加班。 做为美术组长,他的日常工作不是画画,而是敲定游戏的风格,以及画出示例,给其他美术做参考。 等游戏出来的时候,他必须有出游戏设定画集的能力。 现在他在不断调整画风,力争与其他换皮游戏不要像同一个流水线上下来的。
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