网游之新魔兽世界_第二十章:远古技能的强大 首页

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   第二十章:远古技能的强大 (第3/5页)

    “叮,系统提示,玩家醉红尘获得了第一本远古技能,现开启远古技能机制,在击杀高级燃烧军团boss或稀有怪物之后有较低概率获得,每种远古技能都为唯一物品”

    我去......这系统提示过后半天我才合上了我张的大大的嘴,看样子bx公司是想要把新魔兽世界完全改变,不再跟以前一样了,随机性越来越大,不稳定性也是越来越强,恐怕玩家之间的差距也是会逐渐拉开,顶尖的就是顶尖的,高端的也有机会成为顶尖,但不是有毅力就一定可以实现,顶尖玩家跟普通玩家最大的差距,第一,就是特殊技能,根据玩家现实中的身体特色来制定,这个技能的设定已经很奇怪了,为什么要把游戏中的实力和现实中的实力联系起来......第二,历史模式开启,有能力一直站在风口浪尖之上的团队肯定可以获得更好的资源和经验,等级和装备都会很快的把普通玩家拉开,第三,现在开启了唯一制的远古技能,恐怕度过了这个历史阶段之后还是会出一些时代特殊技能,如果全是唯一制,这一下差距就更加大了,唯一技能掉落都在强大的boss或者稀有怪身上,哪一个实力都异常强大,普通玩家想要击杀肯定是需要大量人员玩人海战术才有可能打败,但是就算出了唯一技能恐怕最多也就是一本,一般来说会成为团队领袖的囊中之物,但是普通玩家一样还是普通玩家,bx制作游戏不是一直以平衡为核心么,现在这些系统的出现究竟是为什么......

    我思索着,同队的四人都是高端玩家了,他们显然也意识到了这些问题,但是谁也说不出个所以然,到现在为止,给人的感觉就是要将所有玩家分层,目的在于什么,谁
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